Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
27 | 28 | 29 | 30 |
Tags
- OOP
- TIL
- html
- css
- typescript
- REST API
- 프로그래머스
- node.js
- 인접행렬
- bean
- JWT
- Kubernetes
- 자료구조
- Interceptor
- puppeteer
- Spring
- MySQL
- winston
- Deep Dive
- dfs
- Linux
- 코딩테스트
- 인접리스트
- 탐욕법
- nestjs
- 알고리즘
- java
- LifeCycle
- GraphQL
- javascript
Archives
- Today
- Total
목록Solid (1)
처음부터 차근차근
[OOP] 객체 지향 설계 원칙
코드를 작성할 때 일정한 제약이나 규율이 없이 무한한 자유를 준다면, 의외로 더 작성하기 힘든 때가 존재합니다. 어떻게 하면 보다 효율적이고 효과적으로 작성하기 위해 원칙이나 제약을 고민하거나 작성하는 시간이 더 투자되고, 이로 인하여 Resource가 소모되곤 합니다. 우리는 대부분 백엔드 개발을 한다고 하면 객체 지향으로 프로그래밍 합니다. 하지만 이것이 어떤 원칙에 입각되야 하는지 잘 알아야 조금 더 효율적이고 효과적인 코드를 작성할 수 있습니다. 이번 시간에는 객체 지향 설계의 5원칙을 알아보겠습니다. S.O.L.I.D 객체 지향 설계 5원칙 SOLID원칙이란 객체 지향 설계에서 지켜줘야 할 5개의 소프트웨어 개발 원칙을 의미합니다. SRP(Single Responsibility Principle..
Architecture pattern/Design Pattern
2024. 1. 3. 14:18